การโฆษณาในเกมคล้ายกับการจัดวางผลิตภัณฑ์ในภาพยนตร์และโทรทัศน์ ซึ่งมีเนื้อหาโฆษณาอยู่ภายในจักรวาลของตัวละคร รูปแบบการจัดวางผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นเรื่องปกติ ซึ่งนำไปสู่เทคนิคการโฆษณาที่ใช้กับวิดีโอเกมเพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมการบริโภคสื่อที่เปลี่ยนแปลงไป
ตามที่ Entertainment Software Association ในปี 2010 42% ของเกมเมอร์กล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมออนไลน์อย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์ การเล่นเกมถือเป็นการใช้สื่อเชิงรุก ซึ่งเป็นโอกาสพิเศษสำหรับผู้โฆษณา ข้อได้เปรียบหลักของการจัดวางผลิตภัณฑ์ในการเล่นเกมคือการมองเห็น ผู้เล่นอาจพบโฆษณาในเกมเพียงครั้งเดียวหลายครั้ง และผู้โฆษณามีโอกาสที่จะเป็นพันธมิตรกับภาพลักษณ์ของแบรนด์กับเกมที่ได้รับการตอบรับอย่างดี
ป้ายโฆษณา หน้าร้าน โปสเตอร์ เสื้อผ้า ยานพาหนะ อาวุธ ใบปลิว การจัดวางผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการสนับสนุน และการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นกับองค์ประกอบเหล่านี้ในเกมทำให้สามารถโฆษณาเสมือนจริงได้ในระดับที่ดี ตัวอย่างของการตลาดในวิดีโอเกม ได้แก่ การรวมแบรนด์ การตลาดแบบฝัง เครื่องมือจัดหางาน การให้ความรู้ และการโฆษณาในเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Forbes การโฆษณาในเกมออนไลน์คาดว่าจะสูงถึง 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 โฆษณาทางโทรทัศน์และโฆษณาดิจิทัลสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยใช้ DVR และซอฟต์แวร์ป้องกันโฆษณา โฆษณาที่ฝังอยู่ภายในวิดีโอเกมไม่สามารถข้ามได้ ตัวอย่างล่าสุดของการโฆษณาในเกมคือการจัดวางโฆษณาวิดีโอของ Google ระหว่างระดับของเกม
โฆษณาเหล่านี้มักมีตราสินค้าในบรรทัด และ TechCrunch รายงานว่ามีศักยภาพที่จะได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในบริการ AdMob ของ Google